又去Steam上“剁手”了!游戏实体店的未来路在何方?

   曾经,红心大战游戏规则 在下载游戏和Steam流行起来之前,买游戏还必须要去游戏实体店去选购。红心大战游戏规则 带着或大或小的游戏盘,兴高采烈的回家等着玩游戏。不过,时代发展这么快,游戏实体店的现状如何呢?未来的路又在何方呢?随小编一起来看看吧。

   情况是怎么变成这么糟糕的呢?也许一点最主要的原因就是游戏产业的大部分用户不再对实体店感兴趣。这无可厚非,不管是通过 Amazon、Shopto 等网站订购游戏 CD,还是直接购买数字版,都和打个静脉注射一样容易,我们可以用攒下来的零花钱在 Steam 上买进成吨的游戏。便利一直以来都能将创新扼杀在摇篮中。

在利兹的一家 GAME 实体店

   我们就拿英国游戏零售商 GAME 打个比方,你如果敢走进一家 GAME 的店里,穿过那在最前面着的《迪士尼无限》和《Skylanders》的玩偶区,你马上进入了一片无人区,当你开始浏览架子上那些标价都顶到建议零售价的那些游戏时,那零星的几个店员的视线全都转向你。

   GAME 那紫色的招牌随着游戏实体店的衰落,渐渐地成为了城市里煞风景的那么一个元素。“游戏行业是不断进化的一个有机体,就像所有技术指向性产业一样。” GAME 公司 CEO 马丁·吉布斯 (Martyn Gibbs)在一篇 2013年的文章 中解释道,“现今行业内的变化让我们需要做一些很不同的解决方案……那些更灵活的游戏平台正在改变着行业的规则。” 比起那一套官话,吉布斯着实的指出了建设性的意见,关于一些如何填补行业内老套经营模式和玩家需求之间的沟壑。

   这的确是很可惜,可是为什么我会如此在意游戏实体店的旦夕祸福呢?为了免得你们说我的观点有所偏狭,其实 GAME 和它的同行们现在的处境想要在惨也是惨不到哪里去了。但是,想象一下,这些实体空间的存在是十分重要的。当然我们现在有在 Steam 上浏览和搜索各式各样的游戏,这也是支持独立游戏的很好平台。但是回首从前,年轻的我在一家 GAME 店的架子上注意到了一个盒包装又大又丑的《博德之门》,这个瞬间是如此的重要,可以说决定了我的在游戏领域的定位。

00年代瑞士的一家摆满游戏的商铺

   我这么一个看起来笨笨的还有些害羞的小孩子就是在游戏工坊里结识了那些志同道合的伙伴,他们让我知道世上有着比我年长一代的老极客;他们很酷也乐于帮助新人,通过他们我了解了那些业内的东西。也是在这些有着社区意识的实体店里,我找到了我自己的游戏价值观。

   现在游戏工坊还依然存在,我们可以说正在经历一小段店铺复兴期,Apple 的那些实体店可以说是在这场运动中领头的,有着那堆近乎病态癖好的消费主义大军的支持。其实,Apple 对实体店的投资也是一场风险很高的赌博,但是凭着店铺里人员的热情服务、技术支持,还有各式各样的活动,有时还会放送免费游戏。Apple 很懂对科技盲客户提供一个友好而有帮助的空间的重要性,并且凭借此举收入了大量的财富。

   所以其实构思一个富有活力的空间来反映游戏文化的脉动并不是一件难事。像杰克·塔克 (Jake Tucker)的 VideoBrians (游戏界的 TED 演讲)、Meltdown、GamerDisco、Kotaku、Rezzed/EGX 这些游戏媒体,还有电子竞技的繁荣。这些通通透露出对一个游戏交易交流空间的需求,就像一句加粗了的 “求组”。也许游戏零售的未来就开始于此。