寻路、打怪一键搞定!“无脑”时代游戏乐趣何在?

   回想多年前最初接触RPG游戏时,游戏王混沌力量城之内篇全卡 相信不少玩家和小编一样无论是跑图做任务都不会觉得厌烦,反而乐在其中。游戏王混沌力量城之内篇全卡 而如今的网游已经是充斥着各种自动化的内容:自动寻路、自动打怪、自动升级……在这个连玩游戏都不需要亲自动手的今天,究竟还有没有乐趣可言了呢?

   《征途》开创的先河

   “一键寻路”的崛起,最早可以追溯到2006年。当时,一款网络游戏第一次部分采用了这种机制,在游戏中的效果是点击一下,便可自动找到游戏中的NPC,从而大量节省了玩家们“跑地图”的时间。这款游戏后来取得了巨大的成功(但也无法确定和“一键寻路”有多大关系),从而缔造出了一个当时是在美国上市的中国企业中市值最高的娱乐帝国,这款游戏就是《征途》。

当年火爆的《征途》

   随着《征途》的巨大成功,大量跟风者也纷至沓来,“一键寻路”自然是保留项目,且还在不断进化,衍生出了高级版本的“一键寻路、一键打怪、一键升级”等等一键机制。看看现今各个端口的游戏吧,“自动化”俨然成为了标配。

   但在实际市场中,“无自动、不游戏”的机制,已经被相当多的玩家所诟病,吐槽这简直就是“内挂”,抱怨这种做法使游戏“毫无乐趣可言”,是“残疾人士的游戏”。这当然不是“友邦人士莫名惊诧”,这种看法实际上有相对科学的理论作为支撑。

《魔兽世界》的跑图其实也是乐趣的一部分

   游戏的乐趣究竟在哪?

   根据美国心理学家R.J.Sternberg的智能三元说理论,人的智能可以大致分成:分析智能、创造智能、实践智能三类。而这三类智能都可以通过某种特定的活动来加以强化,从而达到人类智能不断进化的目的。

   从该理论中我们可以联想一下,“玩游戏”的这种行为无疑是一种可以有效锻炼人类智能的活动。拿MMORPG游戏来说吧,游戏中玩家对“技能”是否对“敌人”有用的考量,属于分析智能;对所持“装备”的打造是否强力,属于创造智能;而将这一切尽量完美的运用到游戏之中便属于实践智能。“公会”“组队”“攻城”“国战”等大型活动,更是三种智能混合使用的游戏机制了。

   而引入“自动化”之后呢?玩家不再需要对自身角色和“敌人”进行详细的了解;“技能”也不用玩家考虑是否合乎时机;“装备”“药水”全是自动拾取,当然无需再考虑效用问题;“公会”“组队”等等活动也变成了一场可有可无的风景线了。从这个角度看,“自动化”撕裂了玩家和游戏世界的关系,使网络游戏独步天下的“交互性”彻底丧失了。

目前泛滥的“自动化”游戏

   按道理,在现今网络游戏的市场已是一片“红海”(竞争激烈的市场)的情况下,从开发商到运营商都会尽全力讨好每一个玩家,最起码也需要挽留住每一个已经成为客户的玩家。若是“自动化”强烈的违背了客户意愿,应该在“婴儿期”就被扼杀在摇篮里了,怎么可能大行其道呢?

   我们还是拿真实的数据来说话。2014年中国页游和手游的总产值高达477亿元,而这些游戏基本上都采用了“自动化”的机制。这就意味着有大量的玩家愿意为这种游戏机制买单,至少他们对“自动化”并不是特别排斥。这些玩家都是怎么样的一群人?